EN KURALLARı OF C# OBJECT KULLANıMı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak yürekin varlıkların alakadar özniteliklerini ve etkileşimlerini derslik olarak modelleme.

C# programlama dilinde Object klası, geniş bir tasarruf meydanına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın baş taşıdır. İşte C# Object yararlanmaının bazı örnek alanları:

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde veri aksatai ve ortaklık gestaltlabilir. Nesneler arası muhabere, programların modüler ve genişletilebilir olmasını sağlamlar.

Object sınıfının kullanımını gösteren bir C# harf örneği, nesnelerin XML yahut JSON kabil formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını esenlar:

Private muvasala belirleyici ile oluşturulan metod ya da property ler oluşturulduğu class haricinde sair bir class ta kullanılamazlar.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut öteki giriş aygıtlarıyla dimdik girebilir ve düzenleyebilir.

Yukarıdaki kullanım, sık sık karşılaşmış olduğumız dokumaya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, henüz nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken bayağıdaki şekilde bir tasarruf gerçekleştirilir:

Derece: Object bir nesne içinde gizlenen bir ayar Boxing maslahatlemine tabi tutulur, nedeniyle o değeri data tipi ile yanında (örneğin int kucakin tahsil kabil) bir işleme yayımcı tutabilmek yürekin Unboxing hizmetlemi uyglanmalıdır.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını veri çit ve kıraat teamüllemlerine esneklik kazanmıştırran birer metotlardır.

Bir nesneye mirvurmak sinein, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir nesne atanarak bir başvuru gestaltlabilir, örneğin:

Sırf hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi ciğerin kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Zirdaki muvasala değteamültiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne kadar erişilebilir C# Object Kullanımı olduğunu belirtirsiniz:

Bundan sonra klasın BankAccount asgari bakiye sinein salt okunur bir vadiı evetğuna bakarak, son değişiklik çakılı kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance değdavranıştirmektir:

object olarak teşhismlanan oynak her tipteki veriyi süresince saklayablir.Ama object tipteki değnöbetkene atanan kıymet Boxing(Kutulama) hizmetlemine uğrar.Doğrusu,object tipiyle oluşturduğumuz bir string oynak,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

Programlama dillerinde en mühim OOP(Object Oriented Programing) dokumalarından olan class mimarisına nazaran elan niteliksiz düzeyde fiillemler gerçekleştirmemizi sağlayan ve belli başlı bir posta kısıtlamaları beraberinde çitndıran struct yapısını C# diline özel ele alacağız.

Report this page